Sistema de Duelos
Este sistema de duelos está diseñado para un bot de Discord, permitiendo a los usuarios enfrentarse en combates interactivos con mecánicas estratégicas.
¿Cómo jugar?
Iniciar un duelo:
Un usuario desafía a otro utilizando el comando
/duelo
.Se debe especificar al oponente y una apuesta mínima de $500.
Selección de terreno:
El retador elige el terreno donde se llevará a cabo el duelo. Cada terreno tiene efectos únicos que pueden influir en el combate.
Selección de clase:
Ambos jugadores seleccionan una clase de personaje. Cada clase tiene habilidades pasivas y especiales que afectan la estrategia del duelo.
Inicio del duelo:
Los jugadores toman turnos para realizar acciones como atacar, defenderse, usar habilidades especiales o realizar rituales de sacrificio.
Finalización del duelo:
El duelo termina cuando uno de los jugadores pierde toda su vida o si ambos quedan inactivos. El ganador recibe la apuesta acumulada.
Mecánicas del juego
1. Terrenos
Los terrenos afectan el combate con modificadores únicos. Los disponibles son:
Bosque encantado (
forest
):Efectos: +15% evasión, +5% probabilidad de fallar ataques.
Evento especial: "Una ráfaga de viento desvía algunos ataques".
Montañas escarpadas (
mountain
):Efectos: +20% defensa, -5% evasión.
Evento especial: "¡Caen rocas que afectan a ambos combatientes!".
Volcán en erupción (
volcano
):Efectos: +30% daño de fuego, -10% defensa.
Evento especial: "¡Explosiones de lava causan daño aleatorio!".
Llanuras abiertas (
plains
):Efectos: Terreno neutral sin modificadores.
Desierto ardiente (
desert
):Efectos: +10% probabilidad de fallar ataques, +15% daño de fuego.
Evento especial: "¡Tormentas de arena reducen la visibilidad!".
Cementerio maldito (
graveyard
):Efectos: +5% probabilidad de crítico, bonificaciones para habilidades de no-muertos.
Evento especial: "¡Los espíritus interfieren con los ataques!".
2. Clases de personajes
Cada jugador elige una clase con habilidades únicas:
Guerrero (
warrior
):Pasiva: 10% de reducción de daño.
Habilidad especial: "Golpe crítico" (30% de probabilidad de infligir daño doble).
Mago (
mage
):Pasiva: Los hechizos se cargan un 20% más rápido.
Habilidad especial: "Escudo mágico" (absorbe el 50% del daño recibido durante 2 turnos).
Asesino (
assassin
):Pasiva: 10% de probabilidad de evadir ataques.
Habilidad especial: "Ataque sorpresa" (ignora la defensa del oponente y tiene 25% de probabilidad de crítico).
Arquero (
archer
):Pasiva: +5% de probabilidad de crítico.
Habilidad especial: "Lluvia de flechas" (ataques múltiples que ignoran parcialmente la defensa).
Clérigo (
cleric
):Pasiva: Regenera 2% de HP cada turno.
Habilidad especial: "Sanación divina" (restaura el 30% del HP máximo y elimina efectos negativos).
3. Acciones disponibles
Durante su turno, los jugadores pueden realizar las siguientes acciones:
Ataque básico:
Realiza un ataque estándar con daño moderado.
Puede fallar o ser crítico dependiendo de las probabilidades.
Ataque fuerte:
Realiza un ataque más poderoso a cambio de $200.
Mayor probabilidad de crítico, pero también puede fallar.
Defenderse:
Incrementa la defensa del jugador durante el turno.
Los guerreros reciben un bono adicional al defenderse.
Habilidad especial:
Activa la habilidad única de la clase del jugador.
Tiene un tiempo de enfriamiento antes de poder usarse nuevamente.
Ritual de sacrificio:
Permite al jugador sacrificar a otro usuario del servidor por $1000.
Si el sacrificio tiene éxito, el jugador obtiene poderes divinos durante 2 turnos.
Golpe meteórico:
Invoca un meteorito que inflige daño tanto al jugador como a su oponente.
4. Estadísticas y modificadores
Cada jugador tiene estadísticas que afectan el combate:
HP (Puntos de vida):
Ambos jugadores comienzan con 2500 HP.
Se reduce al recibir daño y puede regenerarse con habilidades.
Defensa:
Reduce el daño recibido. Puede incrementarse al defenderse.
Ataque:
Modificador que aumenta el daño infligido.
Evasión:
Probabilidad de evitar un ataque.
Crítico:
Probabilidad de infligir daño doble.
Regeneración:
Porcentaje de HP que se recupera al inicio del turno.
5. Historia del duelo
El sistema registra los eventos importantes del combate en un registro visible para los jugadores. Ejemplo:
6. Condiciones de victoria
El duelo termina cuando:
Uno de los jugadores pierde toda su vida.
Ambos jugadores quedan inactivos durante 2 minutos.
El ganador recibe la apuesta acumulada, mientras que el perdedor registra una derrota en su historial.
7. Ejemplo de flujo de juego
Usuario1 desafía a Usuario2 con una apuesta de $1000.
Usuario1 selecciona el terreno "Volcán en erupción".
Usuario1 elige la clase "Guerrero" y Usuario2 elige "Mago".
El duelo comienza:
Usuario1 realiza un ataque básico, infligiendo 150 de daño.
Usuario2 usa "Escudo mágico", reduciendo el daño recibido.
Usuario1 intenta un ataque fuerte, pero falla.
Usuario2 lanza un "Golpe meteórico", dañando a ambos jugadores.
Usuario1 gana el duelo al reducir el HP de Usuario2 a 0.
Resumen
Este sistema de duelos combina estrategia, azar y mecánicas interactivas para ofrecer una experiencia única en Discord. Los jugadores deben elegir cuidadosamente su clase, terreno y acciones para maximizar sus posibilidades de victoria. ¡Prepárate para la batalla! ⚔️
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